【ゆっくり実況】スーパーファミコン ウルティマⅥ 最後まで攻略!【総集編】

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 45

  • @yagyu89
    @yagyu89 8 месяцев назад +7

    寝落ちして起きると今まではイチローの動画に辿り着いてたのにいつの間にかこの動画になってた
    脳に音楽が染み付く

  • @waidottowai
    @waidottowai 11 месяцев назад +4

    9:00 うわ20年くらい前にUOで聞いたことあるBGMだ……懐かし過ぎる

  • @福田佑紀
    @福田佑紀 8 месяцев назад +2

    楽しかったです、これからも、頑張ってください。

  • @g.p1445
    @g.p1445 Год назад +11

    この地味~な冒険臭ささがいいんだわ。
    おかげでRPGの好みが歪んで、
    ウルティマUW、キングスフィールド、シャドウタワー、オブリビオン、と順調に手遅れになっていった。

  • @breezecaller
    @breezecaller Год назад +23

    このゲーム、曲が非常に秀逸でいくら聴いてても飽きないですね。元曲からして魅力的だったんですが、SFC音源が非常にいい味出してる感あります。
    ただ歩いていてもファンタジー世界の「広さ」「雄大さ」を感じることができ、非常にお気に入りのゲームでした。
    ストーリーについても「そもそも『敵』が襲ってくる原因は主人公にある」「主人公が過去にやらかしたことの始末を自分自身でつける」というのがなかなか珍しく、好きでした。
    「ラスボスがいない、『和解』をめざすRPG」はSFCはおろか現在でも珍しいんじゃないかなぁ。
    DQに慣れきって民家からアイテムを盗みまくった結果、カルマが下がりすぎて物価がインフレし、秘薬(魔法素材)が買えなくなり、魔法が打てなくなって死んだ面するのは「あるある」だと思うw

  • @ttteeettteee9646
    @ttteeettteee9646 11 месяцев назад +11

    INT30でインビジが永続になるためそこからは全ての戦闘を回避できるという、ある意味凄いバランスのゲーム。

    • @catasretro
      @catasretro  11 месяцев назад +9

      その仕様を知らなくて、全然元に戻らないアバタールを見てバグ多いなぁこのゲーム、って思いながら遊んでました(笑)

  • @shisa6893
    @shisa6893 Год назад +28

    何十年聴いててもBGM飽きねぇんだこれが。

  • @ぽきオム
    @ぽきオム Год назад +14

    楽しく拝見させて頂いてます!20年前このゲームを散々遊びつくし終わって嘆いてたらUltimaOnlineのことを知り喜んで飛び込み楽しすぎて何年も寝不足だったことを思い出します!うpしてくれてありがとうございます!

    • @螺旋回廊
      @螺旋回廊 Год назад +1

      ママママろら、む、まめまやみわもめむままらめ。もむやみめまらまなみ、みめまなむめまめら

    • @田中尊志
      @田中尊志 Год назад +1

      😂😂😢

  • @牛タン大好き-g9x
    @牛タン大好き-g9x Год назад +12

    こうやって通して見ると、スーファミってストーリーは短いのに濃密だったんだなぁって思います。

  • @conermattam8324
    @conermattam8324 Год назад +7

    ウルティマって映画マトリックスのストーリーに影響を与えているんじゃないかと思う
    結構類似点多いんだよね

  • @くわしぽこ
    @くわしぽこ Год назад +5

    勝たすトロ負ぃさんのおかげでウルティマシリーズが大好きになりました!

  • @黑-f9v1k
    @黑-f9v1k 3 месяца назад +1

    西の部屋が分からな過ぎてずっと中庭みたいな所ぐるぐる回ってたw
    ドアの色目立たな過ぎて気づかないんじゃー!

  • @meeco6357
    @meeco6357 Год назад +3

    これ、私の初ウルティマだ!
    音楽に聞き覚えある。

  • @ryryn1
    @ryryn1 Год назад +4

    このゲーム好きすぎて何週もしてムーンオーブ縛りしたり本家のpc98版まで購入してプレイした。
    毎回ロングのダンジョンのスイッチで頭を悩ませてた覚えがある。

  • @ごんだぬき-b9o
    @ごんだぬき-b9o Год назад +4

    ありがとうございます!

    • @catasretro
      @catasretro  Год назад +2

      ありがとうございます❗️

  • @垂金権造-j9p
    @垂金権造-j9p Год назад +4

    仲間を建物の隙間にハマらせて、単独行動させまくって、ライトニング入手して、使い果たしたら旅が終わるのが、いつものプレイ内容だった。

  • @owataoh
    @owataoh 3 месяца назад +1

    1:27 これをオマージュしたのがDoom & Destiny他数多のファンタジーRPGなんだね

  • @間黒男-h9p
    @間黒男-h9p Год назад +4

    ガーゴイルの卵の件は9作目で一際大きい女王が卵を産んでいる事が判明しますよ。
    ちなみに、この時のガーゴイルは水中に都市を構えていますw

  • @sengodebu
    @sengodebu 16 дней назад +1

    マジで最初にプレイしたオープンワールドMMORPG(みたいなの)がこのSFCのウルティマⅥだわ。これが日本の最初のオープンワールドRPGで間違いない!(ただし中身はクソゲーレベルの難易度)

  • @age-s2124
    @age-s2124 Год назад +3

    6ってスーファミだったんだ
    3と4はファミコンでやったな

  • @崇宏長友
    @崇宏長友 Месяц назад +1

    元祖異世界転生物とも言えるかな?😅

  • @福田佑紀
    @福田佑紀 8 месяцев назад +1

    鼠が、可愛いです。

  • @アルスマグナ-n5l
    @アルスマグナ-n5l Год назад +3

    町のBGMは良いけど、俺の場合眠くなってくるのが残念だった。

  • @ががちゃん-s6o
    @ががちゃん-s6o Год назад +6

    これいまリメイクしたらそこそこ売れそう

  • @健二田中-x6k
    @健二田中-x6k 11 месяцев назад +9

    ドラクエが何で海外で流行らないのかがわかった気がする。ウルティマが完成しすぎていたからなのかなと、この動画でウルティマのシステムに触れて思った。今までファミコンのエクソダスしか知らなかったからピンと来なかったよ。

    • @長野業正-j9l
      @長野業正-j9l 3 месяца назад

      同一人物が主役のシリーズでアクションRPG寄りだし、そもそもストーリー性やキャラクター性を重視してるドラクエは比較対象としては、そもそもジャンルが違うのでは?
      また、アクションRPG部門で考えれば、時代的にもイースシリーズ辺りでは😅?

    • @健二田中-x6k
      @健二田中-x6k 3 месяца назад

      @@長野業正-j9l ドラクエがキャラクターとストーリー重視で固定してきたのは4と5でしょうね。たぶんファイナルファンタジーの4と5が映画的な魅せ方で完成度を上げてきたのでかなり影響を受けたのではないかと。6で自由度に揺り戻そうとしたのはウルティマ的自由さを取り戻したかったのかなと思います。フロシキを広げて伏線の未回収のままの話が多かったりとか、ファンには不評でしたが、堀井さん的にアレをやりたかったのは、個人的にはもう一度ドラクエとしてウルティマに挑みたかったからなのかなと。ただドラクエは既にFF養分を吸い込んで、仰有るように「もはやウルティマとは別ジャンルゲー」と呼ばざるを得ないようになってしまったのかなと。イースについては、どうですかね。イースはイースで一線を画した別ジャンルな感じもします。

    • @健二田中-x6k
      @健二田中-x6k 3 месяца назад

      @@長野業正-j9l ドラクエがキャラクターとストーリー路線で固まってきたのは4とか5以降からじゃないですかね、FFの影響を強く受けたせいだと思う。プレイヤーに映画体験で魅せる、みたいな。6ではストーリーより世界観と自由度を追求してまとまりがなくなったのは、堀井さんがドラクエにまたウルティマのような可能性を見たかったからだと思うんですよ(正確にはDQ2を再プレイしてその自由度を再確認したそうですが、DQの2とか3はまだウルティマのような世界探索路線だった)。でも今はウルティマ路線はドラクエには厳しいところがありますね。もう仰有るように、別ジャンルという認識をしたほうが脳が混乱しない。イースはどうだろう。イースはイースで別ジャンルじゃないかな。

    • @健二田中-x6k
      @健二田中-x6k 3 месяца назад +1

      ドラクエがキャラクターとストーリー路線で固まってきたのは4とか5以降からじゃないですかね、FFの影響を強く受けたせいだと思う。プレイヤーに映画体験で魅せる、みたいな。6ではストーリーより世界観と自由度を追求してまとまりがなくなったのは、堀井さんがドラクエにまたウルティマのような可能性を見たかったからだと思うんですよ(正確にはDQ2を再プレイしてその自由度を再確認したそうですが、DQの2とか3はまだウルティマのような世界探索路線だった)。でも今はウルティマ路線はドラクエには厳しいところがありますね。もう仰有るように、別ジャンルという認識をしたほうが脳が混乱しない。イースはどうだろう。イースはイースで別ジャンルじゃないかな。

  • @バーシーチャンネル-k4n
    @バーシーチャンネル-k4n Год назад +6

    バカタールは加藤編集長だけ。

  • @元樹与那覇
    @元樹与那覇 Год назад +1

    👶 1:04:34

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear Год назад +6

    なんか説教くさいんだよな、ウルティマシリーズって
    多分私自身、このシリーズのファンとは精神的な相性が悪いと思いますが…

    • @H_ajinoren
      @H_ajinoren Год назад +12

      ウルティマI~Ⅲまではなんでも仕放題だった内容だっけど、ユーザーから非道徳的だと指摘されて、作者が反省したらしいとのこと。
      なのでウルティマⅣからは急に聖者だの徳だといったテーマになったらしい。
      (甦る伝説のRPG①より)

  • @InkinTamTam
    @InkinTamTam 4 месяца назад +1

    最強武器のライトニングワンドなんで取らんの!

    • @catasretro
      @catasretro  4 месяца назад +1

      言うてそこまで強くないですよ、アレ…(^-^;